OYUN kategorisinden 6 sonuç bulundu.
3 D karakter tasarımcısı olmak

3 D karakter tasarımcısı olmak için nasıl bir başlangıç yapılmalı ?

Çözülmedi
İzleme 364

  • Merhaba, bunu oyun ve film sektörüne yönelik tecrübelerime dayanarak cevaplayayım. Öncelikle bir karakter tasarımcının bilmesi gereken programları iyi araştırıp bir başlangıç yapılmalı tabi bunun sırası ve aşamaları önemli. Ben oyun ve film sektörüne çalışan bir 3d karakter tasarımcı olarak başta Zbrush, Maya, Substance Painter ve photoshop kullanıyorum. Marvelous designer, Mari, Rizomuv, Topogun gibi programlar ise yardımcı ek programlar denilebilir. Tabi rende rolarak da Arnold render ve firmanın isteği doğrultusunda unreal engine veya unity. Bu kadar programı kullandığım için her işten biraz yaptığım düşünülmesin çünkü bu yanlış bir yoldur. Bana göre bir kişi kendisine bir alan seçip sadece o alanda uzman olmalı hatta en iyisi olmalı. Ben bu programların hepsini karakter tasarımı üzerine kullanıyorum, zira farklı amaçlar içinde kullanılabilir. Zbrush'ı modelleme için, Maya'yı render ve bazen retopo için, Substance'ı katı modellerin boyaması, Mari'yi organic modellerin boyaması için,Marvelous'ı kumaş türü modellemeler yapmak için, RizomUV'yi uv için, PS'yi mapve texture işlemleri için vs. Ama hepsindeki amaç karakter modelleme. Hepsi tek programda yapılamazmı tabiki yapılır mesela blender da bu workflow a yakın bir karakter tasarımı çıkar çünkü katı ve sculpt modellemesi (sculpt zbrush kadar olmasada) güçlü bir program. Ama bir maya veya 3ds max de bu workflow dan çıkan bir karakteri çıkarmak aylarınızı alabilir yahut haftalar tabi detaylandırmaya bağlı bu birazda. Buraya kadar umarım gözünüz korkmamıştır :). Kendimi bu kadar neden anlattım; çünkü herkesşn bir workflowu vardır ben hem organic hem katı modelleri (kumaş türü hariç) zbrush dısında bir programda yapmıyorum. Ama katı modelleri sadece maya veya 3ds max de yapanlarda var tabiki. Önce hangi programlar ile başlayacağınızı seçmeniz şart. Bu programların başlangıç eğitimlerini bitirdikten sonra hangi sektöre, alana yönelecekseniz ona göre eğitim setleri izlemeli ve uygulamalısınız. Yine de her aşamada bir bilene danışın ki gittiğiniz yanlış bir yol, izlediğiniz gereksiz bir eğitim seti size zaman kaybı olacaktır ki bunu birşeyler çıkarmaya başlamadan da farkedemezsınız. Bu aşamada 2 yıldan az bir sürede çok iyi işler çıkarmayı beklemeyin. Biraz uzatmış gibi olabilirim ama inanın detaylara girsem bunun 10 katı yazı çıkar burada :) Atladığım yer olduysa lütfen belirtin cevap vermekten mutluluk duyarım.

Oyun ve teknoloji

Bir oyun bilgisayarı edinmek mi yoksa bir oyun konsolu edinmek mi daha mantıklı ve ekonomiktir? İkisinin sunduğu oyun deneyimleri arasında ne gibi farklar mevcuttur?

Çözülmedi
İzleme 334

  • merhaba, sadece oyun içinse PS daha mantıklı ama başka işlerde yaparım diyorsanız tabiki PC. Şuda unutulmasın ps ye çıkan çoğu oyun pc yede çıkıyor, ama ps5 de olmayan bir sürü pc oyunu var. Şöyle bir durumda var bu farklar artık azalmayada başladı çünkü ps5 in oyun çeşitliliği çok fazla. Burada oyun karşılaştırmasını da aslında biraz kendime göre yaptım bunuda belirteyim. Fiyat olarak ps5 8-9k, aynı performansı alacağınız bir pc ise 15 yahut üstü.

Oyun dünyasını ekran kartlarının bitlerinden ziyade VRAMlerini zorlamaya iten ne oldu? Sizce oyunlar sırada hangi alanda büyük atılımlar gerçekleştirecek?

VRAM

Etiketler : vram oyun game
Çözülmedi
İzleme 439

  • ekrandaki objelerin çokluğu ve sıklığı, özellikle kaplama kaliteleri ve yeni çıkan oyunlarda detayların daha iyi görünmesini sağlayan polygon sayısının yüksek olması(kaplama kaliteside bunu etkiliyor tabi) direk vram a yüklenen unsurlardır. Bunları üst seviyede tutup çözünürlüğü 2k yahut 4k yapınca vram düşükse doğal olarak boyut yetmiyor. Sahne de bir karakter düşünün bunun üstündeki kıyafet ve derisinin kaplamaları ne kadar yüksek ve detaylı ise o kadar çok vram a anlık yükleme yapar. Bunu bir sürü karakter ve bütün ekrana yansıyan canlı cansız objeler için düşünebilirsiniz. yine bahsettiğim gibi bu örnek karakterin üzerindeki polygon(kare yüzeyler) sayısı da buna etki. Hani hep diyoruz ya artık oyunlar gerçek gibi şuna bak yahu :) işte o gerçekçiliği ilk sırtlanan vram, tabi veri akışı vs ekran kartı işlemcisi, bit hızı vs ayrı konular. bunun dışında ne kaldı diyeceksiniz olmazmı tonla şeyler var, efektler, vfx ler, mekanikler ve daha bir çok şey. Bunlar bildiğim kadarı ile daha çok ekran kartı işlemcisinin hızına bağlı. Tabi işlemci güçlü ve vram de yüksek ise bütün hepsini en yüksek ayarlarda kasmadan oynatır. Benim bildiklerim böyle yanlışım veya eksiğim varsa düzelten arkadaşlara teşekkürler. Bunun dışında daha tecrübeli bir arkadaşımda şu bilgileri ekledi : Motorun yapisina göre degiskenlik gosteren durumlar bunlar yeni nesil de istedigin process I vram bellegine gönderebilirsin ama yuksek kalitede ki ogeleri belli standartlarda kullanmak gerekiyor bunlarda asim limitlerini sabitlemek gerek.. Bu is genel duzeyde hangi oyun yapisina turune bagli olarak terminolojik yapisina göre degisir. - Engin Yüksel